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原创 成本过亿就是好游戏?育碧用实力扑街,这款射击大作被骂惨了

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发表于 2020-1-20 00:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:成本过亿就是好游戏?衍慈法师育碧用实力扑街,这款射击大作被骂惨了 想想GTA5和荒野大镖客楞严经读诵等成本过亿的游戏,它们都被玩家称为神作。可育碧在烧了一大笔钱的情况下并没有赢得玩家的称赞,不管是《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种毛病惟传法师十六妙行被玩家所诟病,断点更是被玩家骂惨了,IGN的6分评价和MC玩家平均分2.4分都说明这款游戏是有多差。   断点的评分低到让人不忍直视 虽然大家都说育碧遇到法华经是注定的吗以流水线的方式来制作快餐游戏,但它为游戏花记忆里的阵阵花香费的资金可不少,育碧就曾展示过一张《全境封锁》的图片来告诉玩家,3A游戏究竟有多烧钱?仅仅是图片中这一处场景就烧了近140荔姐妙计退色狼万元,难以想象育碧为开发《全境封锁》花了多少钱。而育碧曾宣称《幽灵行动:断点》的画质将比前作更好,那这游戏的成本怕不是要破亿。  这一处场景就值约140万元 可育碧这家财大气粗的公司用实力打脸,证明了成本高也不一定能宗教法令做出好游戏,作为射击大作的断点的评分更是突破了育碧游戏史的下限。虽然育碧的公式化游戏一直被玩家所诟病,禅修要点bug和服务器不稳定让玩家头疼,但按照这公式制作的游戏都有相当高的销量,那究竟是什么原因导致断点销量暴死呢?  值得注意的是,育碧在展示那张《全境封锁》图片时,也曾说过“要用程序和AI来降低开发成本”,由程序生成的地图和敌人让育碧开发游戏的什么是因果?速度更加快,可随之而来的就是重复度过高,程序始终敌不过人的创意。育碧将自己游戏的要辨中边论颂释素打包加进了断点中,这导致游戏没了自己的特色,也就没了游戏自身的“灵魂”。   R星和波澜蠢驴都会用几亿的资金和数年的时间来打造出一款游戏,这使得它们的游戏有一种独特的“气质”,育碧想要换回口碑就要让自己的每一款游戏都有自己的“颜色”。













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