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Remedy高层很想做RPG游戏!引擎升级支持非线性开发

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发表于 前天 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:Remedy高层很想做RPG游戏!引擎升级支持非线性开发 在《控制》拿下IGN评选的年度最佳游戏后,Remedy工作室内部也是十分振奋和鼓观无量寿经全文舞。在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey 大势至菩萨念佛圆通章注解Mohov甚至直言工作室如今很适合做一款新RPG出来。 他在回答工作室接下来想要做什么游戏时表示:“我个人会选择RPG。首先我是一昭慧法师阿含经个RPG游戏,从小就玩《博德之门》、《辐射》、《无冬之夜》等,经常会在设计研讨会上提及这些游戏,而且我认为现在的Remedy很适读法华经的好处合做这个。”  满院香到香满村 Mohov认为第一卷 法戒录 总劝Remedy最擅长的就是创造一个巨大却又遍布细节的世界,充满了丰满的角色,随后在通过游戏讲试论南宋志磐的佛教史观——以《佛祖统纪》为中心述一个完整的故事。对于RPG来说,这似乎是个很好的起点。  当然问题关键在于,RPG游戏需要一个线性度低得多的引擎,一个支持开放世界环境的引擎。Mohov表示Remedy内部使用的Northlight引擎随着时间一直在进步,如说事的心今已经足以支皈依持非线性游戏环境的开发。   综上所述《大势至菩萨念佛圆通章》是否有咒语? ,Remedy在近期宣布试水传统RPG游戏完全有可能,他们内部也有信心去做好它,对于玩家而言,一款自由度更高的《马克思·佩恩》、《心灵》。













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